刘明野

星球大战前线:第一次看

首先,游戏只是美丽的看。霍斯从冰雪覆盖的山脉,塔图因的干燥的沙漠,策划完美的配乐,一切都在前线呈现以极大的关怀和对细节的关注。开发者骰子甚至甚至创建菜单和加载屏幕,感觉更“现代艺术画廊”比“古代空间动作视频游戏。”
熙熙攘攘的菜单后,我决定把我的牙齿16-player竞争死亡竞赛和搪塞过去的生存模式。两个,死亡竞赛给了更多的你会期望从一个典型的射手。生存模式恰恰相反,感觉更像它最初被设计成一个教程,但后来被用在β。完成所需的可用六波没有技能或配合队友,和敌人通常似乎与遮蔽。
新玩家开始他们与一个简单的光束步枪和级别升级到更高级的武器如狙击步枪和喷气背包。分散在不同的地图是各种物时,允许玩家使用特殊设备和车辆。其中最令人垂涎的球员将成为卢克·天行者,甚至达斯·维达。
但与大多数现代射击游戏不同的是,β缺乏任何真正的选项来定制您的游戏。这意味着没有阶级差别,没有武器定制,没有真正的定制load-outs。让玩家寻找一个经验使命召唤的静脉,这可能不是游戏给你。相反,前线强加了一个公平竞争的环境,在这一过程中,几乎完全集中在球员个人技术水平。
这是底线,如果你是一个风扇的原始星球大战三部曲和你不介意玩射击剥下来,然后你可能会喜欢星球大战前线。虽然这是一个测试版,似乎在骰子的团队已经掌握了宇宙星球大战的外观和感觉。就我个人而言,我迫不及待地想看到完整的游戏已于11月17日在商店。

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